Mastodon NL#blender

#godot #gamedev, what do you use to make your 3d models?

Is importing from #blender smooth enough?

Export a #Blender #b3d low poly scene with Better Collada Exporter to #Godot Engine 3.0 : Please share this #gamedev and #indiedev video tutorial : youtu.be/SiueBTuwS_4  twitter.com/JayAnAmGames/statu

Linkschleuder fĂŒr Spieleprogrammierer und Spieler

Es ist schon Februar und bisher habe ich meinen Vorsatz fĂŒr 2018 durchgehalten, regelmĂ€ĂŸig meinen Feedreader zu entleeren. Das soll so bleiben und so gibt es heute mal wieder eine Linkschleuder fĂŒr Spieleprogrammierer und Spieler (und solche die es werden wollen), vornehmlich retro-orientiert: blog.schockwellenreiter.de/201

Bonjour la Communauté :D Cette année le Nexus 5 aura 5 ans, afin de ramener des souvenirs de ce téléphone légendaire j'ai réalisé une fausse publicité du téléphone en 3D avec Blender . Je suis en 2Úme année d'étude en infographie 3D. Appréciez: P
vimeo.com/253763765

mamot.fr/media/QPtDTEp6TnmUkI8

Looks like #GodotEngine is getting its official anime mascot (designed by @reduz's wife, who also designed the Godot logo).

I really like the subtle references to the logo in the hair, color, pendant, shorts, shoe sole.. and of course the more obvious Godot-shaped bag, which I see @goalou already modelled in #Blender :D

Ending #weekend with a small progress on this weirdo @godotengine project. Learning to properly record and encode videos at the same time.

youtube.com/watch?v=UxHNhZu0Sf 


#gamedev ? #GodotEngine #b3d #blender #3d .... #motorcycles twitter.com/MichalCiesielek/st

[fr] Geek-Faëries on the web: je ferai une demo "livestream" dans 30min ( 15h30->17h00 heure heure française Samedi ) sur le canal "garage". Au programme reproduire la "microdimension"

[en] I'll do a livestream (in French) demo in 30min (15h30-17h00 french hour, Saturday) for a French event called "Geek-Faëries on the web" Channel "garage" . I'll reproduce the "micro-dimension" effect.

đŸŽ„ livestream URL :
geekfaeries.fr/#


framapiaf.org/media/8dQosdqXSG

E se seu #console permitisse que vocĂȘ criasse #games usando o prĂłprio console?
O #X permite isso! Crie seu prĂłprio game e divulgue na nossa loja online exclusiva (a ser divulgada em breve).
O X jĂĄ vem com a #GodotEngine e o #Blender instalado para vocĂȘ começar seu projeto. twitter.com/xconsolebrasil/sta

I've just released a beta for Capsule 1.1.

:blobrainbow: :blobrainbow: :blobrainbow: :blobrainbow: :blobrainbow: :blobrainbow: :blobrainbow: :blobrainbow:

- OBJ and GLTF support
- FBX additions
- A few bugs killed
- I still bake up some good assets 🍞
- Test me please

:blobrainbow: :blobrainbow: :blobrainbow: :blobrainbow: :blobrainbow: :blobrainbow: :blobrainbow: :blobrainbow:

github.com/Takanu/Capsule/rele

#gamedev #blender

@Framasoft @Sangokuss Une autre piste pourrait ĂȘtre le mod (github.com/Uberi/MineTest-Worl) couplĂ© au script de conversion mt2obj (github.com/sfan5/mt2obj) pour import dans .
Mais encore une fois, le fichier est généré coté serveur... pas pratique...

@Sangokuss @Framasoft Sauf erreur, B3Dexport permet d'exporter des modÚles créés avec pour les importer dans .
Perso, je cherche l'inverse : exporter une partie du monde pour l'utiliser dans . J'ai l'impression que est un début de réponse. Par contre, on dirait que c'est un mod coté serveur. wiki.minetest.net/Mods/BlockEx
Qu'en pensez-vous ? Si oui, est-il envisageable de l'ajouter dans ?

octodon.social/media/Mmwj3ifaE

Working on a new feature for Capsule 1.1 - different export formats! \o/

#gamedev #blender

If any of you don't know, my good clone @Takanu has made a batch FBX exporter for Blender, with presets for Unity and UE4 and lots of advanced organisation and export features. It's licensed GPL and there's a GitHub for it!.

#GameDev #Blender #3D

gumroad.com/l/capsule-blender3

github.com/takanu/capsule